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时间:2026-04-14 16:14:55 来源:网络整理 编辑:百科
恐怖冒险游戏《8番出口》销量超3万 开发者表示非常惊讶2023-12-02 14:49:36编辑:Reset 游戏中,以会
个人游戏开发工作室Kotake Create自2023年11月29日起,量超在Steam推出的表示步行走路模拟游戏《8番出口》,本作发售后短短时间就有超过3万套以上的惊讶销售佳绩,就连开发者也对个人开发作品能有这样的恐怖口销销售佳绩感到讶异。

《8番出口》为一款采用虚幻5引擎进行开发,冒险是游戏一款短篇走路模拟恐怖冒险游戏。游戏中,番出发者非常以会无限延续的量超地下通路作为舞台,玩家需要设法在这个无限轮回的表示封闭地下通道中,观察周遭异变来找出八号出口顺利逃离。惊讶

在游戏中,恐怖口销虽然主打「不要漏看异变」、「发现异变就要立刻回头」、「如果找不到异变就不要回头」等类似找茬游戏那样的简单玩法,让玩家不断步行前进来寻找画面中的异变发生点,但由于会发生怎样的异变完全无法预测,加上对故事背景的未知,各种未知都在在牵引起游戏的恐怖氛围,让游戏的恐怖程度更上一层楼。

而根据 SteamDB 的统计数据,目前本作在 Steam 有创下最高同时在线 2431 人的纪录,且发售才不过短短两天就有 733 个好评的评价,都让本作口碑不断上升,可预期后续成绩应该还会更加提升。附带一提,目前在本作销售方面,其中有 8 成来自日本、剩下 2 成则是中文圈与英文圈。

而对於这次的佳绩,开发者「コタケノトケケ」也提到对这样未曾预想的反响感到非常惊讶。开发者也提到,本作其实是像《I'm on Observation Duty》等让玩家透过监视摄影机来寻找异变的游戏致敬的衍生作品。由于该作推出后也有不错的成绩,因此才想到将找茬游戏与恐怖要素相结合,是否会能让更多人喜欢接受,所以才有本作的诞生。同时开发者也很谢玩家对本作的支持。

虽然以目前游戏市场来说,大作游戏发售后短短时间就能有百万套销售,不过就独立游戏个人开发者来说,能在发售后短短两天就有 3 万套销售。而且本作在开发上,实际使用 UE5 开发的作业时间只花费 3 个月左右(构想约半年),这么短的时间就能有这样的成绩,就独立游戏来说实属难能可贵。

开发者也表示,今后虽然会继续进行本作的 BUG 修正,但目前并没有追加新要素的计划。同时目前也有在构想本作的续篇,至于是否会着手进行开发则还是未知数。目前将会先完成手头另一款游戏《Strange Shadow》的开发,相信届时应该也会有令人期待的表现。

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